主にSFC版のステータス異常についてのあれこれ。
眠り・マヒ・ストップは、通常タイマーがあり、時間経過で解けるが、 特殊な状況下ではタイマーが無い状況になる。 ここではそれぞれ眠りB・マヒB・ストップBと呼び、通常のものと区別する。
WSC版ではこのような状態は無くなっている。
行動待ち時間が1以上、又はストップ状態のいずれかの状態でない限り、 眠り、マヒと追加効果異常が発生しない。
WSC版ではこのような条件は無くなっている。
あるステータス異常にかかっていると、別のステータス異常にかからないことがある。 魔法/特殊攻撃と物理攻撃の追加効果で異なる。
魔法・特殊攻撃の場合 (ただし、臭い息は除く)
元異常 防げる異常 狂戦士:狂 混乱:狂乱 眠りB:狂乱眠 眠り:狂乱眠マ WSC版では[マ]は防げない マヒ:狂乱眠マ マヒB:狂乱眠マ 呪い:狂乱眠マ浮呪 *浮はレビテト状態 毒:狂乱眠マ浮呪 暗闇:狂乱眠マ浮呪暗 沈黙:狂乱眠マ浮呪暗黙 豚:狂乱眠マ浮呪暗黙 こびと:狂乱眠マ浮呪暗黙豚 WSC版では[豚]は防げない 蛙:狂乱眠マ浮呪暗黙豚小 WSC版では[豚小]は防げない
追加攻撃の場合(WSC版では既に存在する異常以外は防げない)
元異常 防げる異常 毒:毒 暗闇:毒暗 沈黙:毒暗黙 豚:毒暗黙 こびと:毒暗黙 蛙:毒暗黙 徐石1:毒暗黙石死 徐石2:毒暗黙石死徐 狂戦士:毒暗黙石死徐狂 混乱:毒暗黙石死徐狂乱 眠りB:毒暗黙石死徐狂乱眠 マヒB:毒暗黙石死徐狂乱眠マ 呪い:毒暗黙石死徐狂乱眠マ呪 眠り:毒暗黙石死徐狂乱眠マ呪 マヒ:毒暗黙石死徐狂乱眠マ呪
爪の二刀流等で、複数の追加効果を持つことが出来るが、 発生する場合は必ず両方同時に発生する。 片方が耐性やステータス異常で無効化されると両方とも無効になる。
[暗黙豚小蛙乱]の複合特殊攻撃。 どれか一つでも耐性を持っていれば無効。 耐性なしの場合、[暗黙豚こ蛙乱]の全てにかかっている場合のみ無効になる。 [豚小蛙]については他の魔法や特殊攻撃と異なり、重ねがけで戻ることはない。
マヒが無効化されてもスリップは無効化できない。
一部のステータス異常にかかると、他のステータス異常が解除されることがある。
戦闘不能:一時異常+毒磁 *一時異常:徐マ眠乱狂、リフレク、ストップ、分身、バリア、スリップ 石:一時異常+毒 混乱:狂 マヒ:眠 マヒB:狂乱 *呪縛の冷気限定
耐性等が無く、該当ステータス異常が有効であることが大前提。
通常の補助系魔法と同じ判定になる。
成功率=魔法固有成功率+(知性or精神)/2 回避率=対象の魔法回避率 暗闇状態時は成功率、回避率ともに半減 行動者が隊列中央時は成功率、回避率ともに5/4倍 成功判定:乱数%99<成功率 回避判定:乱数%99<回避率
複数対象の場合、成功判定後に対象毎に回避判定する。
成功回数が保障されており、回避率を持つ対象がいないので、 特殊な状況(命中回数0回)でない限り必ず成功する。
必中。
成功判定:乱数%99<命中率−回避率
成功判定をヒット回数分だけ行い、一度でも成功すれば発動する。 隊列には依存しないが「ねらう」による命中アップは影響する。
狂戦士と混乱時の行動は敵と味方で効果が異なる。 味方についてはWSC版以降とはだいぶ異なる(詳細は未調査)。
また、味方が、狂戦士や混乱状態のときはストップ状態になっているか、 反撃技でない限り、マヒ、眠り、追加攻撃による異常にならない。
狂戦士
混乱
また、味方の場合、混乱・狂戦士→ストップ→マヒか眠り→マヒ・眠り・ストップ解消 あるいは、混乱・狂戦士→石か戦闘不能→蘇生・回復→行動前に混乱・狂戦士 という手順を踏むと行動しなくなる。